Las ventas de videojuegos sufrirían su primera caída en 10 años

2022 ha sido un año complejo para las empresas tecnológicas y el Jugar No fue inmune a los altibajos. De hecho, las principales empresas del sector no esperan un final de año muy alentador. Hasta el punto en que se espera que las ventas de videojuegos sufran su primer revés en una década.

Esto es según un informe reciente. El periodico de Wall Street, basado en un análisis de la empresa holandesa Newzoo BV. El mismo predice una disminución del 4,3% en el gasto total de los consumidores en este tipo de entretenimiento durante el año. Si se materializa, Es la primera vez desde 2012 que las ventas de videojuegos sufren un descenso interanual..

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El mismo informe cita que las ventas de títulos aumentaron un 25% en 2020, impulsadas por la pandemia. En 2021, debido al impacto global continuo de COVID-19, hubo un nuevo aumento interanual, en este caso del 7,6%.

En cierto modo, la caída de las ventas de videojuegos en 2022 era previsible. La vuelta a la normalidad en gran parte del mundo ha reducido el tiempo dedicado a jugar en consolas y ordenadores. Añádase a esto el impacto de la inflación, que ha golpeado duramente a las principales economías del mundo, y los temores generalizados de una recesión.

Sin embargo, la industria todavía tenía un as bajo la manga: las fiestas de fin de año. Pero todo indica que incluso eso no sería suficiente para evitar que las cifras terminen a la baja, al menos en lo que respecta al marketing de software. Una señal alarmante teniendo en cuenta que es uno de los períodos más fuertes del año.

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Las claves detrás de la caída de las ventas de videojuegos

Foto de Felipe Vieira en Unsplash

el informe de El periodico de Wall Street menciona que la caída anual en las ventas de videojuegos rompe el molde de años anteriores. No solo por las estadísticas en sí, sino también por el contexto. Los analistas históricamente vieron los juegos como tales “prueba de recesión”porque en fases anteriores de la crisis habían sido el entretenimiento más barato disponible en comparación con ir al cine.

Pero esta vez la tendencia parece invertirse. No en vano, conocidas empresas como Take-Two, Electronic Arts y Sony han rebajado las estimaciones de sus resultados financieros. Mientras que otros como Xbox y Activision Blizzard sufrieron pérdidas en sus ganancias y usuarios activos mensuales en el trimestre más reciente.

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Además del contexto macroeconómico desfavorable que llevó a las grandes empresas tecnológicas a recortar gastos y despedir empleados, hay otro factor que afecta las bajas ventas de videojuegos antes de las vacaciones de fin de año. Por supuesto que hablamos de eso. la falta de lanzamientos principales.

Eso no quiere decir que no hayamos tenido grandes lanzamientos durante el calendario actual. Existían, pero se contaban con los dedos de una mano. Horizonte prohibido oeste Y gran turismo 7 llegaron durante el primer trimestre; mientras que recién entre finales de octubre y principios de noviembre el avispero volvió a temblar con la llegada de Call of Duty Modern Warfare 2 Y Dios de la guerra: Ragnarok.

Grandes editoriales como Ubisoft, Electronic Arts y Take-Two pasaron el 2022 sin pena ni gloria. A pesar de El caso más sonado fue Xboxque con el retraso de campo de estrellas se agotó todo el año sin un estreno exclusivo de AAA. Un ingrediente más en un panorama complejo y desfavorable para las ventas de videojuegos.

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