Netflix crea primer estudio interno para desarrollar videojuegos y expandir su negocio

netflix Inc. creó su primer estudio de desarrollo de videojuegos interno en un esfuerzo por depender menos de los creadores externos y expandir su oferta de videojuegos.

El nuevo estudio tendrá su sede en Helsinki y estará dirigido por Marko Lastikka, según un comunicado enviado por la compañía el lunes. Lastikka pasó anteriormente más de cinco años en Zynga Inc., donde trabajó en proyectos como FarmVille 3, y antes de eso fue cofundador y productor ejecutivo de Tracktwenty Studio de Electronic Arts Inc. también en Helsinki, según su perfil de LinkedIn. página.

“Este es otro paso en nuestra visión de construir un estudio de diseño de juegos de clase mundial que traerá una variedad de proyectos originales y atractivos, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación, a nuestros cientos de millones de miembros en todo el mundo. ”, dijo Amir Rahimi, vicepresidente de estudios de videojuegos en Netflix, según el comunicado.

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El nuevo estudio será el cuarto de Netflix en general, luego de que la compañía adquiriera otro estudio con sede en Helsinki, Next Games y Boss Fight Entertainment, a principios de este año. En septiembre de 2021, Netflix incorporó Night School Studio.

La plataforma de streaming cuenta actualmente con 31 juegos para móviles en su catálogo, que no tienen anuncios ni compras dentro de la aplicación, pero que solo están disponibles para suscriptores. La compañía planea para fin de año tener 50 juegos disponibles. Eso incluye Stranger Things: Puzzle Games, desarrollado por Next Games, que se basa en el exitoso programa de la plataforma de transmisión y pronto será exclusivo de Netflix.

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Netflix se embarcó en su impulso de videojuegos en 2021 como una forma de diversificar su oferta a medida que se estanca el crecimiento. Sin embargo, poco más de un año después, menos del 1% de los 221 millones de usuarios de la compañía juegan en la plataforma, informó CNBC el mes pasado, citando un análisis de Apptopia. La prisa por impulsar la división de juegos se produjo después de que la empresa perdiera 970.000 suscriptores en el segundo trimestre.

El nuevo estudio aún no ha definido sus tiempos de producción. “Todavía es temprano y tenemos mucho más trabajo por hacer para ofrecer una gran experiencia de juego en Netflix”, dijo Rahimi. “Estos cuatro estudios, cada uno con diferentes fortalezas y áreas de enfoque, desarrollarán juegos que satisfagan los diversos gustos de nuestros miembros”.

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